Portafolio

recurso

Descubre algunos de los proyectos que hemos hecho posibles. Experiencias digitales, activaciones creativas y soluciones tecnológicas con propósito, adaptadas a cada cliente.

Algunos Eventos

Legends of Catalonia

Campaña de publicidad internacional promovida por la Agencia Catalana de Turismo basada en la creación de un videojuego para Playstation VR. A través de esta experiencia interactiva el usuario puede visitar en primera persona lugares emblemáticos ambientados en otras época, descubrir leyendas y curiosidades sobre su historia narradas por personajes como Carles Puyol, los hermanos Roca o Edurne Pasabán.

Además del videojuego se desarrolló para la campaña una App Móvil de realidad aumentada que permite teletransportarse a lugares como la Sagrada Familia, el anfiteatro de Tarragona o Montserrat simplemente a través de la cámara. 

La campaña ganó numerosos premios internacionales y tuvo una gran exposición en Nueva York siendo proyectada en las pantallas de Times Square y con dos murales dedicados a ella en los barrios del Soho y Williamsburg. 

Fotogrametría 
Videojuego
Realidad Aumentada
Realidad Virtual

NOSDUELEATODOS - Fundación Mutua

Campaña de concienciación contra la violencia de género entre los jóvenes.

Concurso de creatividad para colegios y universidades a través del que los alumnos crean sus propias campañas de concienciación. 

Desarrollo de la plataforma digital de participación de concurso 

Estrategia de influencers

Difusión en medios 

Coordinación y gestión del backoffice

Participantes

Ediciones

NISSAN - UEFA

Interactivo presencial creado para la activación del patrocinio de Nissan en la UEFA Champions League. 

Desarrollo de un aplicativo de inscripción de usuarios con un juego de preguntas y respuestas tipo trivial y un sistema de puntuación basado en variables como velocidad de respuesta, acierto/error o número de respuestas en tiempo. 

Este aplicativo aportaba una dimensión digital a la acción principal a pie de estadio, basada en un pinball gigante en el que los participantes debían someterse a distintas pruebas chutando un balón.

ACCIONA

Desarrollo de experiencia interactiva para la junta de accionistas de Acciona. 

300 asistentes pudieron disfrutar de manera simultánea de un viaje a lo largo de distintos lugares en los que la compañía mostraba sus proyectos de energías renovables. Desde el desierto de Sonora, México, hasta Qatar, pasando por Noruega, Canadá o Pamplona. 

Producción de rodaje en 3 continentes 

300 Oculus conectadas a la vez reproduciendo el mismo contenido inmersivo

Mirame y Descubre - Retina+

¿Recuerdas la serie érase una vez el cuerpo humano? Este proyecto educativo buscaba concienciar al público de los efectos de la enfermedad de la diabetes sobre el organismo.

La experiencia, desarrollada para gafas de Realidad Virtual Oculus permitía al usuario transformarse en un microorganismo que recorre de forma totalmente inmersiva el cuerpo de una persona sana y el de un diabético. 

El proyecto tuvo una gran difusión en España orientándose principalmente a estudiantes gracias a la colaboración de la Fundación La Caixa y profesionales de la salúd en distintas ferias y congresos del panorama nacional. 

Exposición interactiva itinerante en 10 ciudades. 
Más de 15.000 personas en 8 meses.
Realidad virtual.
Interactivo presencial.
Diseño y desarrollo de contenidos.

Plataforma Horeca vuse

Aplicativo desarrollado para la coordinación de acciones de trade marketing en bares y discotecas de la marca de vapeadores VUSE. 

La plataforma incluye una gestión en tiempo real de distintas activaciones, roles de administración para que tanto las azafatas como el departamento de marketing puedan utilizarla con distintas herramientas, minijuegos, recogida de datos y dashboard para crear informes avanzados con diferentes filtros y criterios, exportar datos a CRM o generar gráficos de consumo y actividad.

Dentro de esta gran plataforma basada en la generación de leads y aportar valor al usuario a través de pequeñas experiencias digitales se han creado distintos minijuegos desarrollados ad hoc para distintas acciones de premio directo como una ruleta virtual, o el juego Atrapa el Sabor con una mecánica sencilla que permitía gamificar la promoción del producto.

OXFAM India

s barrios del Soho y Williamsburg. 

Fotogrametría. 
Videojuego.

Mini Juegos Digitales

Experiencias Interactivas

Consultoría Tecnológica Creativa

Producción de Hardware

Realidad Aumentada (AR)

Realidad Virtual (VR)

¿Por qué elegir REVOLERA?

Acompañamiento total

Desde la idea hasta la ejecución, estoy contigo en cada paso del proyecto.

Comunicación sin complicaciones

Hablo tu idioma, sin tecnicismos innecesarios. Aquí todo se entiende.

Soluciones creativas y viables

Tecnología con propósito: funcional, medible y realista.

Experiencias que conectan

Creamos activaciones memorables que mezclan lo digital con lo físico sin perder esencia.

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